A dinâmica que mais assusta os brothers
A Prova de Resistência é, sem sombra de dúvidas, um ato de coragem para quem está no Big Brother Brasil. Os confinados precisam de energia, sabedoria e inteligência.
Na primeira dinâmica desta edição, a fisioterapeuta Deniziane foi quem levou para a casa mais vigiada do Brasil o colar do líder, que após horas de prova conseguiu superar seus limites e derrotar seu affair Matteus.
Nesta quinta-feira (08), os brothers estavam pensativos sobre o que a produção poderia aprontar e apresentar para eles. Alguns brothers desconfiaram da resistência.
Enquanto isso, Fernanda aproveitou seus últimos momentos como a líder da semana e foi coroada pelo público como “Ninja”, uma ótima líder.
Todos querem ganhar
A prova já começou e com ela, os brothers que precisam e querem essa coroa mais do que tudo nessa semana. Com alguns grupos em crise e desfechos que podem ocorrer, alguns já estão na mira do Paredão.
Davi, como sempre, foi assunto novamente. Wanessa e Lucas Buda já disseram que o bahiano seria indicação direta ao Paredão. Leidy também afirmou que caso ganhe a liderança, tem como opções diretas Davi e Rodriguinho.
Ao mesmo tempo, Davi já revelou que caso ganhe a liderança, seu vip será somente 3 pessoas: ele, Matteus e Isabelle. O motorista de aplicativo também declarou dias atrás que colocaria Yasmin Brunet no Paredão.
O grupo fada composto por Alane, Beatriz e Deniziane também podem estar na mira de alguns rivais. Antes da dinâmica de resistência, Deniziane comentou com as aliadas que a liderança da semana precisa ser delas.
Prova do Líder:
Cada jogador deverá se posicionar diante da casa do seu cliente. O número da casa corresponde ao número do colete do participante.
Em frente à casa, existe um totem onde o brother deverá fazer o aperto de mão. Quando a mão encostar na mão do totem, um sensor será acionado e a luz ficará acesa.
O participante deverá ficar atento ao telão e depois procurar no depósito a caixa correta. O participante poderá ser eliminado da Prova do Líder se:
Soltar a mão do totem antes de aparecer o produto; Não entregar a caixa dentro do tempo; Entregar produto errado; Entregar produto na casa errada; Não voltar para o aperto de mão antes do início da próxima rodada.