Os projetos de jogos Blockchain têm lutado para atrair financiamento este ano em comparação com 2024, mas analistas argumentam que há uma ponta de esperança à medida que os estúdios lançam novos jogos destinados a atingir o público de jogos convencional.
No terceiro trimestre, a indústria de jogos blockchain registrou um fluxo de capital de risco de US$ 129 milhões, seu trimestre mais forte deste ano, elevando o total do ano até agora para US$ 293 milhões.
No entanto, o total é apenas uma fração em comparação com o ano passado. Em 2024, o DappRadar registrou mais de US$ 1,8 bilhão fluindo para a indústria de jogos blockchain, e 2025 está no caminho certo para atrair apenas 25% do total do ano anterior.
O chefe de conteúdo da DappRadar, Robert Hoogendoorn, disse o recente aumento no terceiro trimestre também foi provavelmente influenciado por um aumento no mercado de criptografia mais amplo.
“Esse brilho de sucesso não pode ser visto separadamente do mercado geral de criptografia. Os últimos meses foram um período de crescimento, principalmente para o Bitcoin”, disse ele no relatório State of Blockchain Gaming Q3 divulgado na quinta-feira.
Os investidores são mais exigentes
Hoogendoorn disse que isso “significa que as equipes de desenvolvimento não podem mais depender de produtos meia-boca para adquirir financiamento”.
“Em vez disso, eles precisam mostrar um produto funcional e criar uma demanda real. O capital de risco ainda flui, mas nem toda ideia nova e brilhante tem a chance de florescer.”
Em março, o cofundador da Sky Mavis, Jeffrey Zirlin, compartilhou uma opinião semelhante, dizendo ao Cointelegraph que os investidores em jogos criptográficos não estão mais investindo cegamente fundos em “assassinos de Axie” que não conseguem cumprir.
As três maiores rodadas de financiamento do trimestre viram o desenvolvedor E-PAL atrair US$ 30 milhões para sua plataforma de jogos, o jogo de tiro em primeira pessoa Shrapnel recebeu US$ 19,5 milhões e o estúdio indiano SuperGaming obteve US$ 15 milhões para expandir seu jogo Battle Royale e desenvolver sua própria rede L3 além do Base.
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“Alguns projetos prosperam enquanto as condições de mercado não são as ideais, outros têm equipas de desenvolvimento que geriram os seus fundos de forma adequada para superar os obstáculos de um mercado em baixa”, acrescentou Hoogendoorn.
A adoção convencional oferece um brilho de esperança
A adoção mainstream poderia fornecer sangue novo para a indústria, disse Hoogendoorn, mas no momento tem havido alguma “dificuldade em atrair um público mainstream” e os estúdios que esperam integrar milhões de entusiastas de jogos estão tendo sucesso limitado.
“No entanto, durante o terceiro trimestre de 2025, vimos alguns projetos respeitáveis lançando seus jogos, criando um brilho de esperança para uma indústria que ansiava pela aceitação popular”, disse Hoogendoorn.
“Ao encerrarmos o terceiro trimestre de 2025, os jogos blockchain estão em uma encruzilhada: resilientes em meio à contração, mas ávidos por avanços convencionais.”
Plataforma de dados online Statista estimativas que existem mais de 2,7 bilhões de jogadores ativos em todo o mundo, representando um enorme mercado para jogos baseados em blockchain.
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